LIDON MAÑAS, MARC
Capítulo 1. Introducción a Unity 11
1. Introducción................................................................................................................. 12
2. ¿Qué es Unity?............................................................................................................ 12
3. Descarga e instalación de Unity.................................................................................. 12
4. Proyectos 2D y 3D...................................................................................................... 14
5. Guardar el proyecto y la escena................................................................................. 16
Capítulo 2. Interfaz de Unity 21
1. Importación de Assets................................................................................................. 22
2. Ventana Proyectos (Project)....................................................................................... 22
3. Ventana Escena (Scene View)..................................................................................... 24
4. Ventana Juego (Game View)........................................................................................ 27
5. Ventana Jerarquía (Hierarchy window)....................................................................... 28
6. Ventana Inspector y creación de un GameObject....................................................... 30
Capítulo 3. Editor de terrenos 39
1. Crear un terreno.......................................................................................................... 40
2. Esculpir la superficie................................................................................................... 45
3. Pintar el terreno ......................................................................................................... 48
4. Poner vegetación........................................................................................................ 51
5. Poner agua en el terreno............................................................................................ 54
6. Crear una zona de viento (windzone).......................................................................... 55
7. Editar árboles.............................................................................................................. 56
Capítulo 4. Creación de un escenario modular 65
1. Importar los modelos.................................................................................................. 66
2. Modelos....................................................................................................................... 67
3. Materiales y texturas.................................................................................................. 69
4. Parámetros básicos de los materiales....................................................................... 72
5. Colliders y Rigid Bodies............................................................................................... 79
6. Model vs Prefabs........................................................................................................ 83
7. Montar un escenario simple........................................................................................ 85
8. Importar Standard Assets y probar el escenario...................................................... 91
Capítulo 5. Introducción básica de C# con Unity 93
1. Introducción................................................................................................................. 94
2. Crear y manipular variables........................................................................................ 98
3. Trabajar con operadores aritméticos......................................................................... 99
4. Operadores lógicos y de comparación....................................................................... 100
5. Crear declaraciones lógicas con if - else.................................................................... 101
6. Crear declaraciones con switch.................................................................................. 103
7. Trabajar con loops....................................................................................................... 104
8. Crear y llamar funciones............................................................................................ 107
9. Entender qué son los Arrays...................................................................................... 108
10. Mi primera clase........................................................................................................ 110
Capítulo 6. Programación orientada a objetos 119
1. Introducción................................................................................................................. 120
2. Clase GameObject....................................................................................................... 124
3. Acceder a los componentes........................................................................................ 134
4. Entender las transformaciones.................................................................................. 142
5. Vector3........................................................................................................................ 146
6. Mover objetos............................................................................................................. 147
7. Rotar objetos............................................................................................................... 162
8. Escalar objetos........................................................................................................... 167
Capítulo 7. Creación de un Player en C# 171
1. Introducción................................................................................................................. 172
2. Character Controller................................................................................................... 174
3. Movimientos del Character Contoller......................................................................... 177
4. Los Inputs.................................................................................................................... 184
5. Mover y rotar nuestro Character Controller.............................................................. 193
6. Saltar obstáculos........................................................................................................ 197
7. Rigidbody..................................................................................................................... 199
8. Mover un Rigidbody..................................................................................................... 204
9. Controlar el movimiento de un Rigidbody.................................................................. 206
10. Añadir un salto al Rigidbody...................................................................................... 208
11. Seguimiento simple de nuestra cámara..................................................................... 210
12. Destruir objetos con colisiones................................................................................. 213
13. Tele-transportación con Triggers.............................................................................. 217
14. Proyecto final ............................................................................................................ 223
Capítulo 8. Raycast y Decals 227
1. Introducción................................................................................................................. 228
2. Abrir puertas con triggers.......................................................................................... 228
3. Raycast........................................................................................................................ 234
4. Cómo obtener información con RaycastHit................................................................ 241
5. Comunicación con SendMessage................................................................................ 247
6. Decals.......................................................................................................................... 254
7. Instanciar los Decals con Raycast............................................................................... 261
8. Rotación de nuestros Decals...................................................................................... 268
9. Selección de objetos para disparar............................................................................. 273
10. Crear un Array de Decals.......................................................................................... 277
Capítulo 9. UI (Interfaz de Usuario) 289
1. Introducción................................................................................................................. 290
2. Entendiendo el Canvas (lienzo)................................................................................... 290
3. Entendiendo el Rect Transform.................................................................................. 297
4. Image........................................................................................................................... 304
5. Image Raw................................................................................................................... 305
6. Text.............................................................................................................................. 306
7. Button.......................................................................................................................... 307
8. Slider .......................................................................................................................... 309
9. Creación de una mirilla................................................................................................ 312
10. Creación de un contador de coins............................................................................. 319
11. Creación de una barra de vida.................................................................................... 325
12. Hacer daño a nuestro FPSController......................................................................... 331
13. Cómo curar a nuestro FPSController........................................................................ 335
14. Cómo limitar el número de munición........................................................................ 338
15. Pantalla de fallecimiento........................................................................................... 348
Capítulo 10. Animación 351
1. Animación en Unity...................................................................................................... 352
2. El flujo de trabajo........................................................................................................ 352
3. Animation Clips........................................................................................................... 353
4. Ventana Animation...................................................................................................... 353
5. Animation Controller................................................................................................... 360
6. Máquina de estados.................................................................................................... 362
7. Proyecto de un soldado.............................................................................................. 365
Capítulo 11. Navigation y Pathfinding 397
1. Vista general del sistema de navegación en Unity...................................................... 398
2. Cómo funciona el sistema de navegación................................................................... 399
3. Construir un NavMesh................................................................................................. 401
4. Crear un NavMesh Agent............................................................................................ 405
5. Crear un NavMesh Obstacle........................................................................................ 410
6. Crear un Off-mesh Link............................................................................................... 412
7. Proyectos de Navigation............................................................................................. 415
Capítulo 12. Iluminación 419
1. Introducción ................................................................................................................. 420
2. Iluminación.................................................................................................................. 420
3. Apagar las luces.......................................................................................................... 426
4. Tipos de luces.............................................................................................................. 428
5. Propiedades de las luces............................................................................................ 433
6. Iluminación directa e indirecta.................................................................................... 434
7. Iluminación Baked........................................................................................................ 437
8. Iluminación Mixed........................................................................................................ 439
9. Práctica general.......................................................................................................... 444
10. Ponte a prueba........................................................................................................... 449
Capítulo 13. Las partículas 451
1. Introducción ................................................................................................................. 452
2. Sistema de partículas................................................................................................. 452
3. Creación de un sistema de partículas......................................................................... 452
4. Editar las propiedades de las partículas.................................................................... 453
Capítulo 14. Menús y sonido 503
1. Introducción ................................................................................................................. 504
2. Vista general de sonido............................................................................................... 504
3. Empezar con el proyecto............................................................................................ 511
4. Creación de nuestro Player......................................................................................... 513
5. Crear proyectiles para nuestro player....................................................................... 515
6. Crear un enemigo........................................................................................................ 523
7. Colisiones..................................................................................................................... 524
8. Explosiones................................................................................................................. 526
9. Añadir sistema de puntos y vidas............................................................................... 531
10. Escena principal y GameOver.................................................................................... 541
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